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JUEGOS PARA ATENDER LA DISCAPACIDAD VISUAL

CANTALETRAS

Cantaletras es un programa de computadora para el apoyo del aprendizaje de la lectura y escritura de niños ciegos.


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EL CARACOL SERAFIN

"El caracol Serafín" es un juego didáctico multimedia, creado por la Organización Nacional de Ciegos Españoles (ONCE); está dirigido a niños de segundo grado de primaria que puede ser jugado tanto por niños ciegos, como por niños videntes, lo cual hace que sea un juego inclusivo.

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El Árbol Mágico de las Palabras

La ONCE ha presentado en Madrid el juego interactivo “El Árbol Mágico de las Palabras”, editado en colaboración con la empresa Neo Group Management, bajo los parámetros de la accesibilidad y el diseño para todos.
Se trata de un juego didáctico multimedia, dirigido a niños y niñas de entre 4 y 7 años de edad, con la especial característica de que puede ser utilizado indistintamente por alumnos con ceguera y deficiencia visual grave y por el resto de sus compañeros. Un aspecto absolutamente necesario para que “los niños con discapacidad visual puedan aprovechar mucho más lo que hacen y estar en un plano de igualdad”, tal y como apuntó el director general de Servicios Sociales de la ONCE, Xavi Grau, durante la presentación.


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La Pulga Leocadia

La Pulga Leocadia es un juego educativo pensado para niños con deficiencia visual.

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JUEGOS PARA ATENDER LA DISCAPACIDAD AUDITIVA

Juego de nivel básico para el entrenamiento del oído. Incluye un botón de ayuda* para facilitar su uso que muestra el nombre de los personajes que producen los sonidos.




Juego de nivel intermedio para el entrenamiento del oído. Incluye un botón de ayuda* para facilitar su uso que muestra el nombre de los animales que producen los sonidos.




Juego de nivel intermedio para el entrenamiento del oído. Incluye un botón de ayuda* para facilitar su uso que muestra el nombre de los animales que producen los sonidos. 



Juego de nivel intermedio para el entrenamiento del oído. Incluye un botón de ayuda* para facilitar su uso que muestra el nombre de los animales que producen los sonidos.


Juego clásico que estimula el ingenio y la estrategia. Para graduar su dificultad, incluye dos botones: menor y mayor
 


Juego de nivel intermedio para el entrenamiento del oído. Incluye un botón de ayuda* para facilitar su uso que muestra el nombre de los animales que producen los sonidos. Ejercita la concentración.



 Juego de nivel avanzado para el entrenamiento del oído. Incluye un botón de ayuda* para facilitar su uso que, al mismo tiempo, sirve para aprender el nombre de las notas musicales.


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